大西洋舰队
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大西洋舰队

模拟经营 99.16MB 版本 12 2026-08-05 更新
分类模拟经营 大小99.16MB 版本12 更新2026-08-05 系统Android 语言简体中文 厂商Killerfish Games 状态高速可用
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游戏截图

大西洋舰队截图1
大西洋舰队截图2
大西洋舰队截图3
Intro

游戏介绍

大西洋舰队汉化版是一款以二战大西洋战场为背景的回合制战术与战略模拟游戏,由开发商在实际海战史料基础上构建而成。玩家在游戏中扮演舰队指挥官,通过精确部署战列舰、巡洋舰、驱逐舰、潜艇及航空母舰等作战单元,在北大西洋海域执行护航、破交、反潜及舰队决战等多样化任务。游戏以地图战役为推进形式,内置三十场基于真实历史事件改编的海战剧本,同时提供自定义战斗编辑器,允许玩家自由设定双方兵力构成与海域环境。游戏核心机制围绕航向控制、炮击角度调整、弹药类型选择及舰艇编组展开,强调对战场态势的研判与资源调度能力。汉化版本地化处理完整,界面文字与操作提示均已转换为简体中文,便于国内玩家直接上手体验。

大西洋舰队[图1]

游戏特色

1. 游戏收录超过六十种历史舰船级别,对应六百三十余艘具体舰艇及三百五十余艘潜艇型号,涵盖英美德三国主力作战装备,数据参数严格参照史实档案设定。

2. 战役模式划分为三个独立模块:三十场历史单任务重现关键海战节点、自定义战斗编辑器允许玩家调整海域尺寸与双方舰队构成、以及五十任务规模的派系专属战役线,每条战役线拥有独立存档进度。

3. 战斗系统采用回合制行动点机制,每回合需统筹火炮射击、鱼雷发射、飞机起降及航向变更等指令,行动顺序由舰艇航速与探测距离共同决定。

4. 游戏内建完整的舰船损伤模型,弹着点位置、装甲厚度与弹药类型直接影响毁伤效果,击穿弹药库或轮机舱可触发殉爆或动力丧失等特殊状态。

大西洋舰队汉化版游戏玩法技巧

1. 炮击流程分为弹药选择、目标锁定、仰角调整与发射确认四个步骤。弹药分为穿甲弹与高爆弹两类,穿甲弹适用于厚重装甲目标,高爆弹则对无防护舰船效果显著。照明弹可在夜间或恶劣海况下短暂提升视野范围,但仅限八英寸口径以下炮管使用,且需两个回合冷却。

2. 攻击方位线由己方舰船延伸至目标舰船,其颜色指示当前武器能否在该角度实施射击。红色表示可发射状态,灰色表示射界受限。玩家可通过拖拽方位线或使用望远镜辅助功能快速调整武器指向,屏幕上方刻度盘提供精确角度读数。

3. 建议优先使用高爆弹攻击驱逐舰、货船与潜艇等无装甲目标,此类目标船体结构脆弱,高爆弹的爆炸冲击波可造成更大范围结构损伤。穿甲弹则需配合大口径炮管使用,针对战列舰及重巡洋舰的垂直装甲带实施贯穿打击。

4. 编队指挥时需注意各舰主炮射界差异,舰艏舰艉方向的火力覆盖范围有限。利用T字阵型横切敌舰航线,可最大限度发挥侧舷火力密度,同时减少己方受弹面积。

大西洋舰队英国买那些船

1. 女王级战列舰:包含伊丽莎白、厌战、英勇、巴勒姆及马来亚五艘同级舰。基准排水量三万二千吨,最大航速二十四节,主炮为八门十五英寸口径,副炮二十门四点五英寸。需要六万二千声望解锁,装甲防护以十三英寸主装甲带为核心。

2. 复仇级战列舰:包含复仇、革命、皇家方舟、皇家君主与拉米伊。排水量二万九千一百五十吨,航速二十一节,主炮八门十五英寸,副炮十二门六英寸。解锁成本四万八千声望,装甲带厚度五十五英寸,备弹量八百发。

3. 纳尔逊级战列舰:仅纳尔逊与罗德尼两艘。排水量三万四千吨,航速二十三节,主炮九门十六英寸,副炮十二门六英寸。解锁成本七万四千五百声望,弹药基数一千八百发,弹链长度十四英寸。

大西洋舰队[图2]

4. 乔治五世级战列舰:包含乔治五世、威尔斯亲王、约克公爵与安森。排水量三万八千吨,最大航速二十八点三节,主炮十门十四英寸,副炮十六门五点二五英寸。解锁成本七万五千声望,防空炮弹基数六千四百发。

5. 北卡罗莱纳级战列舰:北卡罗莱纳与华盛顿两艘。排水量三万六千吨,航速二十八节,主炮九门十六英寸,副炮二十门五英寸。解锁成本八万五千声望,备弹一千一百七十发,装甲带厚度五点五英寸。

6. 狮子级战列舰:狮子与提米雷尔两艘。排水量四万二千五百吨,航速二十八点二五节,主炮九门十六英寸,副炮十六门五点二五英寸。解锁成本十五万声望,属于后期高价值单位,弹链长度十五英寸。

7. 声望级战列巡洋舰:声望与反击两艘。排水量三万七千五百吨,航速三十一点五节,主炮六门十五英寸,副炮二十门四点五英寸。解锁成本五万二千声望,装甲防护较薄弱,但机动性能突出。

8. 上将级巡洋舰:仅胡德号一艘。排水量四万七千吨,航速二十八节,主炮八门十五英寸,副炮四门二十一英寸鱼雷发射管。解锁成本七万声望,鱼雷备弹二十八枚,属于高速重火力单位。

大西洋舰队[图3]

9. 勇敢级航空母舰:包含勇敢、光荣与暴怒三艘。排水量二万六千吨,航速三十节,载机量四十八架,无主炮配置,依赖舰载机执行对海对空打击。解锁成本四万五千声望。

10. 辉煌级航空母舰:包含辉煌、可畏、胜利与不屈。排水量二万三千吨,航速三十点五节,载机量四十八架,配备四点五英寸防空炮。解锁成本五万四千声望,防空炮弹基数六千四百发。

11. 攻击者级护航航母:包含攻击者、战斗者、追击者、击剑者与猎人五艘。排水量一万一千四百吨,航速十七节,载机量二十四架。解锁成本一万九千声望,适合执行反潜巡逻与护航任务。

12. 鲍格级护航航母:包含鲍格、卡德、科伯希与科尔四艘。排水量一万六千六百二十吨,航速十八节,载机量二十四架。解锁成本一万九千声望,与攻击者级定位相似但吨位更大。

13. 郡级重巡洋舰:包含贝里克、坎伯兰郡、肯特、康沃尔、澳大利亚、堪培拉与德文郡七艘。排水量四万七千吨,航速三十一点五节,主炮八门八英寸,副炮八门二十一英寸鱼雷管。解锁成本三万二千声望。

14. 约克级重巡洋舰:仅约克与埃克赛特两艘。排水量一万零三百五十吨,航速三十二点二五节,主炮六门八英寸,副炮六门二十一英寸鱼雷管。解锁成本二万九千声望,装甲带厚度三英寸。

游戏亮点

1. 游戏摒弃单纯火力对抗的数值碾压逻辑,强调战术决策在战局中的主导作用。玩家需综合评估己方舰队航速、装甲、火力射程与敌方编队构成,制定符合实际海战规律的作战方案,任何鲁莽进攻均可能招致重大损失。

2. 兵种搭配体系完整,各舰种定位分工明确:战列舰承担火力输出核心,巡洋舰负责侦察与驱逐警戒,驱逐舰实施鱼雷突击,潜艇则执行破交与伏击。合理的编队配置可显著提升整体作战效能,反之则容易暴露战术弱点。

3. 游戏提供高自由度战场决策空间,每回合行动均需权衡进攻收益与防守风险。玩家可自由选择主动求战、规避接触或布设伏击圈,不同策略导向截然不同的战局走向,具备较高的策略深度与重复可玩性。

更新日志

v1.12版本

1. 修复已知游戏错误,包括特定舰船在特定海况下炮击命中率异常的问题。

2. 优化部分界面交互响应速度,提升整体运行稳定性。

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